ESCUDO INSTITUCIONAL

ESCUDO INSTITUCIONAL

jueves, 4 de octubre de 2018


LA VIRTUALIDAD EN EL AMBITO EDUCATIVO

JUAN PABLO ANGEL ROMERO
romerojuanpabloangel@gmail.com

SAMUEL DAVID GONZÁLEZ ESPINOSA

NEIDER FELIPE ESPINOSA GARZÓN

MAICOL SEBASTIAN RABIA CAICEDO

GRADO (1102)

Institución Educativa Departamental Betulia





Resumen—en la presente ponencia se realizará un análisis de “La virtualidad en el ámbito educativo” como un problema social, ejemplificando desde el contexto social latinoamericano, es así como se propone que la virtualidad pretende brindar servicios de información y aprendizaje, pero, la gran mayoría de la sociedad no sabe utilizar dicha herramienta. Se inicia con contextualización del problema, para luego, profundizar en aspectos como si esta es la consecuencia por la cual muchos de las escuelas no progresan a nivel educativo re cayendo la responsabilidad sobre las instituciones proponiendo que ellas son las causantes de que los jóvenes no avancen en sus estudios. Luego, se caracterizará la influencia de los TIC, de igual manera se centrará, en como la sociedad en vez de aumentar su conocimiento ha disminuido su facultad de conocimiento. Seguidamente se argumentará de cómo se deben tener unas bases para realizar un buen trabajo investigativo a consecuencia de que los jóvenes se han vuelto muy mediocres a la hora de realizar trabajos. Finalmente, se concluye con el análisis de las consecuencias negativas y positivas de la virtualidad, donde el contexto social adquiere, ha adquirido una percepción facilista a la hora de informase, informar y dar sus argumentos sólidos a cierta problemática.

Palabras claves—Aprendizaje, Conocimiento, Influencia, Mediocridad, Problema, Virtualidad (…).







Abstract—in this paper an analysis of "Virtuality in the educational field" will be made as a social problem, exemplifying from the Latin American social context, this is how it is proposed that virtuality intends to provide information and learning services, but, the The vast majority of society does not know how to use this tool. It begins with a contextualization of the problem, to then go deeper into aspects as if this is the consequence for which many of the schools do not progress at the educational level rejecting the responsibility on the institutions proposing that they are the cause of the youth not advancing in your studies. Then, the influence of ICT will be characterized, in the same way it will focus on how society, instead of increasing its knowledge, has diminished its faculty of knowledge. Then it will be argued how to have a basis for good research work as a result of young people have become very mediocre at the time of doing work. Finally, it concludes with the analysis of the negative and positive consequences of virtuality, where the social context acquires, has acquired an easy perception when it comes to inform, inform and give its solid arguments to a certain problem.

Keywords-Learning, Knowledge, Influence, Mediocrity, Problem, Virtuality (...).





I. INTRODUCCION.
En esta ponencia, se dará a conocer los principales problemas que se han generado a consecuencia de la tecnología o comúnmente llamada, tecnología, como por ejemplo “Con la digitalización ya no se lee, ni se escribe igual”, “Con la digitalización ya no se enseña, ni se aprende igual” y “Un salto ético en la escuela sobre la base de la integración, de la escuela a la comunidad a partir de la emergencia de nuevas socialidades”.  A continuación, se intenta explicar estos supuestos en su propio contexto desde una perspectiva global, latinoamericana, se pretende ubicar el marco de políticas que vinculan las TIC, la escuela y el desarrollo. Luego, desde una perspectiva latinoamericana en donde el nivel de educación es muy básico para niños y adolescentes, por ejemplo; su calidad de escritura y lectura es muy baja aún en países desarrollados donde hay la tecnología, pero aún, no la saben aprovechar, en donde busca un enfoque conceptual de raíz, lo cual es fundamental a la hora de comprender cualquier problema pedagógico, pues de lo que se trata es de saberes y de la apropiación de esos saberes. Todo lo cual conduce a la perspectiva pedagógica, como un abordaje a otra práctica educativa. Ahora bien ¿La virtualidad facilita nuestro sentido común y aprendizaje? Juan Martin, director de Cerem Business School, tiene hoy en su escuela virtual más de seis mil estudiantes en los cuales 800.000 son colombianos, así que con estos datos se podría decir que cada día más personas utilizan este medio, lo que quiere decir que aumenta las cifras de personas que ya no tienen ética en nuevas socialidades o que ya no leen, escriben y piensan de igual manera a como se realiza con un libro. Finalmente, a continuación, se comenzará a desglosar cada uno de los argumentos propuestos.
I.I. MARCO CONCEPTUAL
De acuerdo con, Clarín (2008), La virtualidad es una herramienta usada por el ser humano, ya sea, para su aprendizaje y desarrollo empresarial. Últimamente, esta herramienta no ha sido tan eficiente para el aprendizaje social, esto ocurre cuando las personas pasan más de 45 horas a la semana conectados a una pantalla, el cerebro humano está condicionado;  puede traer problemas en la salud, en las cuales pueden ser arriesgosas, (…) “en lo que algunas madres utilizan las estrategias de que un niño de 5 a 6 años tenga un celular, esto puede condicionar al niño, ya que, a lo último si no es responsable puede generarle estrés, rabia, la virtualidad es una condición de aprendizaje a los jóvenes de 16 a 17 años en este caso es importante porque estamos condicionados a realizar talleres hasta tarde de la noche, hay personas en la cual por temas de protección estudian virtual, y terminan su carrera.”(…). Es por esto que la virtualidad está siendo considerada como un problema mas no como una solución, puesto que, la sociedad de conocimiento se ha convertido en una segregación de partes opuestas tales como, el de querer aprender y el deber.
De acuerdo con las tendencias, la educación hoy se enfoca hacia el estudiante y al aprendizaje significativo, en donde el aprendizaje autónomo es fundamental para desarrollar procesos que permitan lograr metas de formación personal y profesional.
El rol del tutor ha cambiado. Demanda acompañar procesos de aprendizaje, conocer y ser hábil en el uso de la tecnología de la información para su aplicación en el aula virtual o tradicional, donde esta tecnología se constituye en una herramienta de mediación y ayuda.
Para, La Revista CLARIN, (2018) Lo que no sabe, es que lo virtual es poco útil, leer un libro virtual no es igual a leer en un libro, lo mismo pasa con la educación puede que sea muy beneficioso para las personas, pero no es igual a un aprendizaje a un maestro(profesor), un profesor virtual solo deja trabajos en las cuales solo toca leer y comprender para enviar al correo, pero, un profesor presencial hace uso de estrategias para el joven comprenda y soluciones sus inquietudes, para que después el joven pueda realizarlo sin ninguna confusión.
La diferencia más importante entre la educación en la presencialidad y en la virtualidad reside en el cambio de medio y en el potencial educativo que se derivada la optimización del uso de cada medio. No podemos hacer lo mismo en medios distintos, aunque nuestras finalidades educativas y, por tanto, los resultados que perseguimos sean los mismos, pero debemos saber de antemano qué el camino que debemos recorrer es distinto. En la aceptación de esta diferencia de medio de comunicación reside el éxito o el fracaso de la actividad educativa.

Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje,
mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de comunicación, necesaria en aquellos casos habituales en los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la de la búsqueda de
información.
Según, EMPRESARIOS POR LA EDUCACION (2018), “(…).  los jóvenes han perdido el conocimiento a la hora de escribir bobadas en textos con amigos, se olvidan de su puntuación y tildes, esto hace que cuando necesiten hacer una tesis no tengan las suficientes palabras para agregar, el objetivo de la virtualidad es que puedan aprender de ella, pero de ella hacer trabajos colaborativos muy comunes, en lo que se da entender que el joven entienda que es lo que hace y pueda mejorar en su conocimiento.


Nuestro mundo actual se caracteriza por sus complejas interrelaciones y dependencias en multitud de ámbitos, generadas y establecidas a escala global. Hablamos de un «mundo interconectado», donde todo se puede localizar, exponer, intercambiar, transferir, recibir, vender o comprar en cualquier lugar del planeta y en tiempo real. Esta rea­lidad tiene como una de sus consecuencias más trascen­dentes que los procesos de adaptación y evolución en los usuarios de estas tecnologías se hacen necesarios, y además se producen con una gran rapidez y a todos los niveles.
Una de las características de la nueva sociedad que se va configurando a partir de la presencia de las TIC es el papel central del conocimiento. Raffaele (2001), al hablar de las formas de creación del conocimiento, presenta tres periodos o hitos culturales: la escritura, la imprenta y la comunicación electrónica. A partir de esta visión evolutiva, el autor plantea que la alfabetización ha supuesto un adies­tramiento de la mirada muy productivo para intercambiar y recuperar conocimientos. Además, advierte que la tercera fase puede dar pie a plantear algunas dudas sobre los há­bitos cognitivos, o al menos parece necesario reflexionar sobre los cambios que esta evolución está propiciando en nuestras estructuras mentales. Según el planteamiento de Simone cabe identificar varios componentes fundamen­tales: a) técnico: la tecnología como herramienta para el conocimiento y, por tanto, para la inteligencia y la cultura; b) mental: evolución de la oralidad a la escritura, de la lec­tura a la visión no alfabética y a la escucha; c) modos de trabajo de nuestra mente con la información: su recepción, elaboración y transformación, y sus consecuencias en la formación del conocimiento.
III. DISCUSIÓN.
La virtualidad hace de los usuarios personas más capaces de afrontar todas las demandas que implican ser parte de esta sociedad que esta sedienta por saber más, donde nos exigen que estemos actualizados, informados, capacitados para poder hacer uso de los nuevos recursos de plataformas y aplicaciones
Para, LÓPEZ, (2013)”(…) implemento que la para las personas, es una ayuda para recordar, ya sea, la matemáticas, la física e importante para la personas porque puede ser un modelo presencial con internet, para la minoría de la población le es difícil un cambio, pero es así que se logra un cambio un ejemplo facilita la comunicación y el empleo, porque, primero para la gente que tenga conocimiento de esto sea que dependa de un negocio, podría montar una ayuda como servicios de internet o telefónica, ya sea, que esta invierta y tengo productos para la gente.
Algunos estudiantes son catalogados y corregidos, o bien reprobados el modelo de aprendizaje ha sido tan alto que la población ya está en busca de personas con la interacción a estas herramientas. En las escuelas le es importante al profesor dar paso a paso para que el estudiante, tenga la facilidad de preguntar entender y realizar, en este caso el profesor le es necesario aplicar con todas sobre la ley, el profesor hace que el estudiante grabe en su cerebro naturalmente lo que enseña, para el profesor mirar en que capacidad está en cada uno, para que a la hora de un trabajo tenga significado y demuestre a la sociedad que se puede.
Para el profesor Tedesco, (2000), “(…) la evolución de las tecnologías responde a los requerimientos de las relaciones sociales. Está hipótesis se contrapone a la versión extrema de la visión tecnocrática que, por el contrario, sostiene que son las tecnologías que provocan los cambios en relaciones sociales, (…)”. Para gran parte de Latinoamérica las tecnologías (virtualidad) son la principal causa de que las relaciones sociales tengan un cambio supremamente extremo, por lo cual, los gobiernos de los técnicos (tecnocrática) toman esto como una controversia a la visión planteada por ellos mismos. Esto afecta en gran parte a la comunidad estudiantil, porque, no tienen una ideología clara y consecuente.
Según, Bolívar (2009), “(…) el concepto de competencias está ligado al principio de “aprender a aprender” en cierta medida, esta idea está en la base de todas las competencias claves. De la misma manera, resulta evidente que la propia idea de competencia está vinculada al concepto de lifelong learning o aprendizaje a lo largo de la vida, como requisito complementario a lo anterior. Para lograr tener una idea de para qué sirve la tecnología, se debe tener conocimiento de saber usarlo y para qué sirve.
IV. CONCLUSIONES
Para consiguiente, se puede decir que la virtualidad si facilita el aprendizaje, porque, ya mencionada respalda la información se aclara que la virtualidad es una herramienta muy beneficiosa, ya sea, para realizar trabajos investigativos como para mantenernos al día sobre las tendencias sociales que vive nuestro país latinoamericano.
En fin, se logra construir el aprendizaje en los jóvenes necesarios, ya que, hoy en día las empresas buscan en sus trabajos poder tener claridad todo tipo de tecnología, una manera clara de ver reflejado es en las redes o, la satisfacción de los clientes, por medio de la red, o servicios de comunicación. Gran parte de Latinoamérica ha sido cuestionado, ya sea el uso expresivo hacia las personas por medio de la comunicación, los jóvenes somos el futuro de las personas de edad, o comúnmente llamada gente de tercera edad, como somos los únicos en ayudar a nuestros abuelos, para que puedan así sea poco tener claro sobre la tecnología.
Para muchos de la generación no saben manipular estas herramientas, lo cual no puede ser bueno, para otros le es más fácil aprender, gracias a los profesores de la informática que enseñan de una manera clara el uso de estas herramientas tecnológicas.
Finalmente, se concluye con el análisis de las consecuencias negativas y positivas de la virtualidad, donde el contexto social adquiere, ha adquirido una percepción facilista a la hora de informase, informar y dar sus argumentos sólidos a cierta problemática.


V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Enseñar y aprender en la virtualidad (28-05-2001). Universitat Oberta de Catalunya. [En Línea]. Retomado de:
La Web 2.0 y la sociedad de la información (2005/09/30). Porque es necesario conocer la sociedad. sociedad de la información. [En Línea]. Retomado de:
LA DEMOCRATIZACIÓN DE LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN. (16/11/2015). COMMUNICATION PAPERS. [En Línea]. Retomado de:





Martínez. (5 mayo, 2014). Aprendizaje 2.0 en la Sociedad del Conocimiento. [En línea]. Retomado de:
Presente y futuro latinoamericano (30-Ene-2016).
Revista de Educación a Distancia. [En Línea]. Retomado de:
Universidad y sociedad del conocimiento. (12-07- 2010). Learnteachlib. [En Línea]. Retomado de:                https://www.learntechlib.org/p/149475/






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