The videogames
José David Camacho Triviño
Davidcamacho1230@gmail.com
Resumen:
Los videojuegos son son un método de distracción o de entretenimiento por medio de una pantalla, la cual, atrae a los jóvenes, niños y muy pocas veces a los adultos, es así, que algunos padres de familia se preocupan por eso, ya que, tienen miedo de que su hijo sea antisocial o que no tenga una convivencia normal con la sociedad, algunas personas aseguran que todos los videojuegos son malos para los niños, pero no, no todos los videojuegos pueden dañar la mente de un niño. Realmente no son malos todos, algunos muestran más violencia o momentos desagradables para pueden perjudicar la mente de un niño, además, a que niño no le gusta jugar algo que conlleve muerte, armas y que actualmente pueden ser Online, unos estudios demuestran que los videojuegos pueden dañar más la mente de un adulto que la de un niño, por lo tanto, es más peligroso para un adulto un videojuego de acción que para uno niño, asimismo, los adultos pueden conseguir con facilidad las armas u objetos que se encuentran en el juego y lo pueden llevar al borde de una locura, como lo es un asalto de Banco, un robo, asesinatos múltiples de la misma forma o simulando estar en el videojuego y aún así aquellas personas son capaces de grabar lo que hacen.
Palabras claves:
Videojuegos, Niño, online, convivencia, sociedad, personas.
Abstract:
Video games are a method of distraction or entertainment by means of a screen, which attracts young people, children and very few times to adults, so it's that some parents are careful about that, since they are afraid that their child is antisocial or that does not have a normal coexistence with society, some people say that all video games are bad for children, but not, all of the children's life can not harm them. Nothing, they are not more likely to be harmful to a child, I also like something to be in the way, which is currently to be given, "and we can also give it online., They have to be online., They have to be online., They have to be online., They are currently." I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They are currently." I have to be the online., Which is currently more online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They have to be online., They can now be the online., I have to be the online. Of the adult." The people can be given online., They have to be online., They are currently. "I have to be the online., I have to be the online. Of the adult." The people can be given online., They have to be online., They are currently. "I have to be the online., I have to be the online. Of the adult." The people can be given online., They have to be online., They can now be the online., I have to be the online. Of the adventors that, the forms of the adult. "You can be more online., You can be given online., You can now begoted." I have to be the online., I have to be the online. I have to be the online., I have to be the online. I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They are currently." I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They are currently." I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They have to be online., They are currently." I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can be given online., They are currently." I have to be the online., I have to be the online. Of the adult. "The people can
Keywords:
Video games, Child, Online, Coexistence, Society, People.
Los videos juegos hacen que la mayoría de jóvenes hoy en día pasen más tiempo en sus celular o cuartos, pero no siempre es por ello, también, puede ser a causa de las redes sociales o simplemente la tecnología se volvió parte de la vida y mente de ellos, además, no siempre un joven estará en el celular, ya que, existen y diseñan más métodos de juego, como son la PC; que lo conocemos como computador, los XBOX, PSP4/3/2, entre otros, pero ¿Por qué los Juegos son malos?, la respuesta esta en la mente de los jóvenes, sin embargo, la mente tiene que estar ejerciendo un papel importante todos los días y es estar procesando información y desarrollándose, pero, algunos juegos afectan ese desarrollo, de este modo, entremos al Tema de si realmente los videojuegos son malo, asimismo, hay juegos que no ayudan en el desarrollo de la mente, ya que, los gráficos, historia o trama del juego, hacen que la mente quede en un mismo ciclo cotidiano, me refiero a que siempre esta con lo mismo todos los días y el juego empieza a dominar la mente, esto demuestra, que hay juegos los cuales pueden afectar el desarrollo mental, como son los Juegos de Acción, ficción, aventura Online, entre otros.
Como contábamos anteriormente, algunos juegos pueden aportar al desarrollo de la mente, tanto como otros no, así pues, los jóvenes de hoy en día solo jugamos o nos encontramos en un tipo de juego actualmente que son los Online, consiste en jugar con o contra otras personas del mundo y se pueden contactar o hablar por medio del juego con un micrófono, además, se puede jugar con amigos desde cualquier parte del mundo, en cambio, los Juegos que ayudan al desarrollo mental, pueden ser menos actualizados pero pueden ser muy divertidos para otros jóvenes, como son el ajedrez Online, Rompecabezas, juegos de sentido común, también, juegos de preguntas de Cultura o sociales como son las de “Quien quiere ser Millonario”, la diferencia es que no reciben dinero y solo es un juego de diversas preguntas a las cuales toca responder correctamente, sin embargo, “Los videojuegos de acción potencian la capacidad de lectura”(s.f.). Los videojuegos de acción aumentan la capacidad de lectura y desarrollan también la cognición, según dos nuevas investigaciones. Permiten identificar más letras simultáneamente en la secuencia de una palabra y así leer más eficazmente, al mismo tiempo que potencian la atención especial. Igualmente, hasta ahora no se habían estudiado sus efectos sobre el control de la lectura. Para descubrirlos, los investigadores compararon la capacidad de lectura de jugadores de videojuegos con las de no jugadores y descubrieron que los jugadores de videojuegos leen correctamente un mayor número de palabras que los no jugadores.
Por el contrario, “Google reta al mundo de los videojuegos”(s.f.). Google está apostando a que la potencia incomparable de procesamiento va a inclinar la balanza en su favor, ya que existen pocas compañías capaces de ofrecerles a los clientes una experiencia similar a una consola con juegos distribuidos a través de una red. Según Piers Harding-Rolls, un analista de IHS Markit, otras dos empresas que probablemente pronto seguirán el ejemplo de Google en el mercado de videojuegos en la nube son Amazon y Tencent. En el caso de Amazon, eso sucederá a través de Twitch – el principal servicio para ver a otras personas jugando videojuegos -, la cual la compañía de comercio electrónico adquirió hace cinco años. Google, al vincular su servicio de juegos con YouTube – donde los jugadores podrán hacer clic en un enlace para jugar un videojuego directamente desde un vídeo y transmitir sus triunfos – ya cuenta con una ventaja sobre su rival estadounidense. Si bien los servicios descritos por Google representan un riesgo para la consola física, éste se encuentra en el futuro, aseguró Serkan Toto, un consultor de la industria de los videojuegos con sede en Tokio, esto demuestra, que hoy en día, la mayoría de compañías no quieren perder capital por causa de pocas comparas de sus productos, para esto, estarán innovando material tecnológico para que niños y jóvenes compren para un mejor tipo de juego, están realizando consolas con mayor memoria y nube nueva, este tipo de consolas buscan una mejor experiencia en juego, como mayor velocidad, mejores gráficos, mejor diseño de juego y mayor la sensación de innovación para que los jóvenes se animen a comprarla, entonces, podemos decir que poco a poco los Juegos y las compañías se encargan que los jóvenes estén metidos en este actual tipo del siglo XXI que es la tecnología y sobre salen los Juegos.
Del mismo modos, hay muchos tipos de juegos, como también métodos para ello, como el siguiente, el cual está trascendiendo en otro continente por su innovador diseño y creación, algo diferente que hace que los jóvenes lo compren para poder jugar con más facilidad y comodidad, “Un ‘trono’ de 100 millones de pesos que es el sueño de todo ‘gamer’(s.f.). Una silla en forma de cola de escorpión ofrece un nuevo nivel de inmersión en los videojuegos. Una imponente máquina diseñada en forma de cola de escorpión, que sostiene tres monitores de 27 pulgadas y brinda una experiencia envolvente que promete llevar al usuario a sentirse parte del mundo del videojuego es una de las cuevas gamers más deseadas por aficionados e incluso profesionales de los deportes electrónicos. El armazón es ajustable y el asiento, reclinable hasta 140 grados y tiene un diseño ergonómico con reposapiés integrado. Hacer dotó a su ‘trono’ de un computador Predator Orion 9000 con procesador Intel Core i9 de novena generación, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 64 GB de memoria RAM, un disco de estado sólido (SSD) de 1 TB y un disco rígido (HDD) de 2 TB para el almacenamiento de documentos, juegos y programas.
Generalizando, actualmente la mayoría que juegan videojuegos son jóvenes con un 47% para los hombres y un 39% para las mujeres.
Por lo tanto, Los videojuegos son un método de distracción o de entretenimiento por medio de una pantalla, la cual, atrae a los jóvenes, niños y muy pocas veces a los adultos, es así, que algunos padres de familia se preocupan por eso, ya que, tienen miedo de que su hijo sea antisocial o que no tenga una convivencia normal con la sociedad, algunas personas aseguran que todos los videojuegos son malos para los niños, pero no, no todos los videojuegos pueden dañar la mente de un niño. Realmente no son malos todos, algunos muestran más violencia o momentos desagradables para pueden perjudicar la mente de un niño, además, a que niño no le gusta jugar algo que conlleve muerte, armas y que actualmente pueden ser Online, unos estudios demuestran que los videojuegos pueden dañar más la mente de un adulto que la de un niño, por lo tanto, es más peligroso para un adulto un videojuego de acción que para uno niño, asimismo, los adultos pueden conseguir con facilidad las armas u objetos que se encuentran en el juego y lo pueden llevar al borde de una locura, como lo es un asalto de Banco, un robo, asesinatos múltiples de la misma forma o simulando estar en el videojuego y aún así aquellas personas son capaces de grabar lo que hacen.
Referencias bibliográficas:
Google reta al mundo de los videojuegos(s.f.). Portafolio. [En línea]. Retomado de: https://m.portafolio.co/tendencias/google-reta-al-mundo-de-los-videojuegos-527783
Los videojuegos de acción potencian la capacidad de lectura(s.f.). Tendencias21. [En línea]. Retomado de: https://www.tendencias21.net/Los-videojuegos-de-accion-potencian-la-capacidad-de-lectura_a44310.html
Un ‘trono’ de 100 millones de pesos que es el sueño de todo ‘gamer’(s.f.). El Tiempo. [En línea]. Retomado de: https://m.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/predator-thronos-de-acer-el-sueno-de-todo-gamer-386252
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