ESCUDO INSTITUCIONAL

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domingo, 22 de abril de 2018

La Tecnología

                                                          Karen Jasbleidy Nope Beltran 
                                                 Institución Educativa Departamental Betulia 
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Podemos empezar aclarando que la tecnología no es solo para entretenerse y gastar tiempo en las redes sociales como Facebook y Whatsapp. La tecnología también nos sirve para innovar, fomentar la educación y el aprendizaje didácticamente con videojuegos y otras apps. Es así como, han diseñado un producto denominado Cloudlabs en el cual simulan laboratorios para fomentar el aprendizaje en las ciencias básicas, sin embargo, Giovanny Orozco afirma que las Cloudlabs están transformando los hábitos de enseñanza y aprendizaje en las aulas de clase y está haciendo un bien para los estudiantes.
Según “La tecnología enseña “(  ) en la actualidad el uso adecuado de las nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje es relevante para incentivar el amor por las ciencias, según sostienen expertos. Sin embargo, uno de los retos que tiene la educación en Colombia es implementar procesos de innovación educativa articulando la tecnología y técnicas didácticas modernas para cautivar a los estudiantes y profesores en los procesos de aprendizaje. De tal manera se podrá utilizar la tecnología para un bien de los estudiantes y la información que obtienen es actualizada.
De acuerdo con “Jorge Hernández” (2018) ya existen conocidas plataformas virtuales como coursera, donde los cursos se desarrollan a través de plataformas tecnológicas virtuales, que permiten que en un curso puedan haber más de 10.000 personas en todo el mundo, aprendiendo una temática especifica desde su casa. Pero siempre queda la inquietud de la despersonalización que este modelo genera y que hace que se pierda esa relación profesor-alumno, que a veces es indispensable. Dé este modo a las personas se les facilita el estudio en sus casas y tienen más comodidad también pueden aprender muchas personas al tiempo desde diferente lugares y aprenden lo mismo que el resto.
Según “Tips para innovar en el campo educativo” (2018) innovar no es solo cambiar la tiza por el uso de la Tablet en el aula, es todo un proceso que lleva a formar profesionales con las capacidades para crear productos que transforman en la gestión educativa, empresarial y posteriormente solucionen problemas que vive el mundo actual. De esta manera se solucionarían demasiados problemas del mundo y cada vez avanzaríamos más en el campo educativo  y tecnológico.
En conclusión la tecnología quiere buscar nuevas formas de educación utilizando videojuegos y apps que incentiven a los estudiantes y profesores a informarse más sobre la ciencia. Además con las plataformas virtuales se pueden tener varios estudiantes de diferentes partes del mundo aprendiendo al tiempo aunque abecés se presenten dificultades. Y igualmente se forman profesionales utilizando adecuadamente la tecnología que tendrán capacidades de crear productos que transformen el mundo actual   



Referencias Bibliográficas



                     

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