Karen Jasbleidy Nope Beltran
Institución Educativa Departamental Betulia
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Podemos empezar aclarando
que la tecnología no es solo para entretenerse y gastar tiempo en las redes
sociales como Facebook y Whatsapp. La tecnología también nos sirve para innovar,
fomentar la educación y el aprendizaje didácticamente con videojuegos y otras
apps. Es así como, han diseñado un producto denominado Cloudlabs en el cual
simulan laboratorios para fomentar el aprendizaje en las ciencias básicas, sin
embargo, Giovanny Orozco afirma que las Cloudlabs están transformando los hábitos
de enseñanza y aprendizaje en las aulas de clase y está haciendo un bien para
los estudiantes.
Según “La tecnología enseña “( ) en la actualidad el uso adecuado de las
nuevas tecnologías en los procesos de aprendizaje es relevante para incentivar
el amor por las ciencias, según sostienen expertos. Sin embargo, uno de los
retos que tiene la educación en Colombia es implementar procesos de innovación educativa
articulando la tecnología y técnicas didácticas modernas para cautivar a los
estudiantes y profesores en los procesos de aprendizaje. De tal manera se podrá
utilizar la tecnología para un bien de los estudiantes y la información que
obtienen es actualizada.
De acuerdo con “Jorge Hernández”
(2018) ya existen conocidas plataformas virtuales como coursera, donde los
cursos se desarrollan a través de plataformas tecnológicas virtuales, que
permiten que en un curso puedan haber más de 10.000 personas en todo el mundo,
aprendiendo una temática especifica desde su casa. Pero siempre queda la
inquietud de la despersonalización que este modelo genera y que hace que se
pierda esa relación profesor-alumno, que a veces es indispensable. Dé este modo
a las personas se les facilita el estudio en sus casas y tienen más comodidad también
pueden aprender muchas personas al tiempo desde diferente lugares y aprenden lo
mismo que el resto.
Según “Tips para innovar en
el campo educativo” (2018) innovar no es solo cambiar la tiza por el uso de la Tablet
en el aula, es todo un proceso que lleva a formar profesionales con las
capacidades para crear productos que transforman en la gestión educativa,
empresarial y posteriormente solucionen problemas que vive el mundo actual. De esta
manera se solucionarían demasiados problemas del mundo y cada vez avanzaríamos más
en el campo educativo y tecnológico.
En conclusión la tecnología quiere
buscar nuevas formas de educación utilizando videojuegos y apps que incentiven
a los estudiantes y profesores a informarse más sobre la ciencia. Además con
las plataformas virtuales se pueden tener varios estudiantes de diferentes partes
del mundo aprendiendo al tiempo aunque abecés se presenten dificultades. Y
igualmente se forman profesionales utilizando adecuadamente la tecnología que tendrán
capacidades de crear productos que transformen el mundo actual
Referencias
Bibliográficas
Retomado
de: http://www:eltiempo:com/vida/ciencia/el-futuro-de-la-innovacion-en-educacion-columnista-invitado-167114
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